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JavaScript函數調用規則

admin
2010年8月14日 2:27 本文熱度 3881
JavaScript函數調用規則一



(1)全局函數調用:

function makeArray( arg1, arg2 ){

    return [this , arg1 , arg2 ];

}

這是一個最常用的定義函數方式。相信學習JavaScript的人對它的調用并不陌生。

調用代碼如下:

makeArray('one', 'two');

// => [ window, 'one', 'two' ]



這種方式可以說是全局的函數調用。

為什么說是全局的函數?

因為它是全局對象window 的一個方法,

我們可以用如下方法驗證:

alert( typeof window.methodThatDoesntExist );

// => undefined



alert( typeof window.makeArray);

// => function



所以我們之前調用 makeArray的方法是和下面調用的方法一樣的

window.makeArray('one', 'two');

// => [ window, 'one', 'two' ]












JavaScript函數調用規則二



(1)對象方法調用:

//creating the object

var arrayMaker = {

    someProperty: 'some value here',

    make: makeArray

};



arrayMaker.make('one', 'two');     // => [ arrayMaker, 'one', 'two' ]

//或者用下面的方法調用:

arrayMaker['make']('one', 'two');  // => [ arrayMaker, 'one', 'two' ]





看到這里跟剛才的區別了吧,this的值變成了對象本身.

你可能會質疑:為什么原始的函數定義并沒有改變,而this卻變化了呢?



非常好,有質疑是正確的。這里涉及到 函數在JavaScript中傳遞的方式, 

函數在JavaScript 里是一個標準的數據類型,

確切的說是一個對象.你可以傳遞它們或者復制他們.

就好像整個函數連帶參數列表和函數體都被復制,

且被分配給了 arrayMaker 里的屬性 make,那就好像這樣定義一個 arrayMaker :

var arrayMaker = {

    someProperty: 'some value here',

    make: function (arg1, arg2) {

        return [ this, arg1, arg2 ];

    }

};









如果不把調用規則二 弄明白,那么在事件處理代碼中 經常會遇到各種各樣的bug,舉個例子:

<input type="button" value="Button 1" id="btn1"  />

<input type="button" value="Button 2" id="btn2"  />

<input type="button" value="Button 3" id="btn3"  onclick="buttonClicked();"/>



< script type="text/javascript">

function buttonClicked(){

    var text = (this === window) ? 'window' : this.id;

    alert( text );

}

var button1 = document.getElementById('btn1');

var button2 = document.getElementById('btn2');



button1.onclick = buttonClicked;

button2.onclick = function(){   

buttonClicked();   

};

< /script>


點擊第一個按鈕將會顯示”btn1”,因為它是一個方法調用,this為所屬的對象(按鈕元素) 。

點擊第二個按鈕將顯示”window”,因為 buttonClicked 是被直接調用的( 不像 obj.buttonClicked() ),

這和第三個按鈕,將事件處理函數直接放在標簽里是一樣的.所以點擊第三個按鈕的結果是和第二個一樣的。



所以請大家注意:

button1.onclick = buttonClicked;

button2.onclick = function(){   

buttonClicked();   

};

this指向是有區別的。





JavaScript函數調用規則三



當然,如果使用的是jQuery庫,那么你不必考慮這么多,它會幫助重寫this的值以保證它包含了當前事件源元素的引用。

//使用jQuery

$('#btn1').click( function() {

    alert( this.id ); // jQuery ensures 'this' will be the button

});



那么 jQuery是如何重載this的值的呢?

答案是: call()和apply();



當函數使用的越來越多時,你會發現你需要的this 并不在相同的上下文里,這樣導致通訊起來異常困難。



在Javascript中函數也是對象,函數對象包含一些預定義的方法,其中有兩個便是apply()和call(),我們可以使用它們來對this進行上下文重置。



<input type="button" value="Button 1" id="btn1"  />

<input type="button" value="Button 2" id="btn2"  />

<input type="button" value="Button 3" id="btn3"  onclick="buttonClicked();"/>



< script type="text/javascript">

function buttonClicked(){

    var text = (this === window) ? 'window' : this.id;

    alert( text );

}

var button1 = document.getElementById('btn1');

var button2 = document.getElementById('btn2');



button1.onclick = buttonClicked;

button2.onclick = function(){   

buttonClicked.call(this);  // btn2

};

< /script>











JavaScript函數調用規則四



(1)構造器

我不想深入研究在Javascript中類型的定義,但是在此刻我們需要知道在Javascript中沒有類,

而且任何一個自定義的類型需要一個初始化函數,使用原型對象(作為初始化函數的一個屬性)定義你的類型也是一個不錯的想法,

讓我們來創建一個簡單的類型

//聲明一個構造器

function ArrayMaker(arg1, arg2) {

    this.someProperty = 'whatever';

    this.theArray = [ this, arg1, arg2 ];

}

// 聲明實例化方法

ArrayMaker.prototype = {

    someMethod: function () {

        alert( 'someMethod called');

    },

    getArray: function () {

        return this.theArray;

    }

};



var am = new ArrayMaker( 'one', 'two' );

var other = new ArrayMaker( 'first', 'second' );



am.getArray();

// => [ am, 'one' , 'two' ]

other.getArray();

// => [ other, 'first', 'second'  ]



一個非常重要并值得注意的是出現在函數調用前面的new運算符,沒有那個,你的函數就像全局函數一樣,且我們創建的那些屬性都將是創建在全局對象上(window),而你并不想那樣。

另外一點,因為在你的構造器里沒有返回值,所以如果你忘記使用new運算符,將導致你的一些變量被賦值為 undefined。



所以構造器函數以大寫字母開頭是一個好的習慣,這可以作為一個提醒,讓你在調用的時候不要忘記前面的new運算符.

這樣 初始化函數里的代碼和你在其他語言里寫的初始化函數是相似的.this的值將是你將創建的對象.



總結

我希望通過這些來使你們理解各種函數調用方式的不同,

讓你的JavaScript代碼遠離bugs。

知道this的值是你避免bugs的第一步。

該文章在 2010/8/14 2:27:16 編輯過
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